轉手繪的基本方法差不多,差別在于一些細節的處理,如發絲、五官、高光等,處理到位的話整體效果非常干凈有質感,也非常細膩。 原圖 ![]() 最終效果 ![]() 1、改變圖片的分辨率-【圖像】-【圖像大小】不一定要300的,看文件大小那里,大概到9和10MB左右就夠了,如圖所示。 ![]() 2、接著我們給皮膚磨下皮,【濾鏡】-【雜色】-【中間值】,數值不用很大,最好是能看到輪廓而且能把臉上的一些瑕疵遮住就最佳,這個自己把握。 之后我們把背景圖層如圖復制一層再執行一次中間值,這次數值大一點,大概就如下面圖片那樣。 ![]() ![]() ![]() ![]() 3、接著如圖添加圖層蒙版,按鍵盤上的D鍵還原背景色,前景色為黑色,切換到畫筆工具之后點擊圖層蒙版把人物的五官擦出來如圖所示。 ![]() ![]() 4、因為覺得皮膚還是不怎么好,所以新建一個圖層起名磨皮,選擇混合畫筆工具,這算是個偏方吧,設定值大概如圖所示。 之后按著鍵盤的alt鍵對著人物的皮膚點一下,之后慢慢涂抹皮膚,注意不要涂到五官,涂錯就添加蒙版擦除,這里我不想把臥蠶給涂掉,有臥蠶的眼睛會更有眼睛,當然原圖沒有的話就不要特意去加了,對比一下。 ![]() ![]() ![]() ![]() 5、接著高大上的曲線來了,把亮度顏色調一下,如圖所示。只是大概調一下,后面我們可以再次調整,皮膚的處理到現在告一段落。 ![]() ![]() ![]() ![]() 6、眼睛部分: 首先先弄眼白,【新建圖層】命名:眼白。選擇如圖所示顏色,大概就行,不要純白色,記住除高光之外都不要用純色,純色會顯得很生硬,用【畫筆工具】在人物眼白部分涂抹,之后降低圖層透明度,眼白部分結束。 |